如龙0 白金纪念,顺手开个流水小结。
2016
11.14
如龙0
如龙0 是我第二个白金的游戏,总耗时在 125 小时左右,跨度是 4 个月,中间去玩了 月之民和 2OG 汉化版。
整个过程伴随着运气与苦练,学习到了好多小游戏规则,麻将和 disco 还是挺好玩的。
一些截图:
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2OG
PS3 的使命基本结束了(喂,如龙还没结束。。),先打 2OG 打到 30 多关,然后去打了月之民。总得来说,质量(剧本)比月之民高多了。
截图~:

月之民
质量略差,但是在 ps4 上,没修改玩,以往一般都是修改刷剧情,好多年没认真玩机战了,玩起来还是蛮开心的。
奖杯图:

小结
后边不知道该玩啥,目前有几个线路,除了口袋,其他都是比较大的坑了:
- 神海1234,必然是一个长项目
- FF15 11.29
- 如龙6 12.06
- 如龙2345,2 在 pc 上,345 在 ps3;比较蛋疼的是没有奖杯
- 口袋月(已经下好,但提不起兴趣玩,奇怪)
- FFX,pc 老坑
目前比较倾向于速通如龙2345,只能硬啃英文版。
11.19
如龙 2
剧情今天刷完了,感觉编剧略差。耗时 14 小时左右:

11.29
如龙 3
剧情刷完。
可能是画质突然提升(1、2 是在电脑上用模拟器刷的),目前我觉得这是最舒服的一作了,孤儿院的剧情虽然比较繁琐,但是很喜欢这种气氛,桐生安静下来真不容易。
配乐简直叼,一首 Fly 妥妥的最佳。
整体剧情比较坑,二代安排好的归宿,薰也立即去了美国(不就是为了让三代展开么),一起开孤儿院该多好啊。
结局也比较差,要是驰星周编剧,风间老哥估计应该是 black monday 的 boss 吧,可惜竟然是个酱油哥,分分钟搞定,Mine 也没必要死啊我觉得,枪都打掉了,让桐生上去分分钟干趴下那个酱油了,结果还一块跳楼。。
截图:

12.1
如龙 4、5 下载~
如龙 5 安装着实废了一波劲啊,不知道以前下的那个 FIX 破解文件为什么是 500+M,不过好歹还是搞好了,速度搞定 4 和 5 吧,6 马上就来了。。

4 玩的是欧版,各种词汇用的完全跟不上,美版正在龟速下载中。。
12.7
如龙 4
接上回,下了美版发现文本是一样的,只能硬着头皮读了,剧情昨晚刷完。
整个流程有点拖沓感觉,找了好多无所谓的人,跑了好多无聊的路。玩的过程一直觉得 4 个主角略多,毕竟每个才 4 章,刚适应点、玩的爽点就切人了。
很喜欢女主小泽真珠,耐看;可惜 yakuza 的爱情注定不会有好结果。
最终战还不错,配角们基本都黑化了。出发之前那一段叼叼的,毕竟是 4 个基佬要搞事请:千亿资金金字塔,制服诱惑黑西装,帅的不行。不过还以为会有一个新 boss 出现的,没想到还是那几个;总监也是叼,拿了一把枪,怼了秋山大叔,被踢掉了,又捡了一把自杀(喂。。正义君只知道踢掉手上的枪吗,总监你就不能换跳楼自杀么)。
顺便吐槽一下站队男 Arai,这货开始是柴田组的,后来又证明为 葛成勋(英文想不起来了)做事情,再之后又是为宗像(总监),然后又把宗像干了一枪,最后结局主角们打完的时候,又跑来和主角们站在一起(图没有截,但出现了至少 3 个镜头,这货站在 4 个主角中间),站队男简直无情。
结局还行,除了女主挂了,其他基本可以算 happy ending 了;桐生大哥又可以回去当妈妈桑了,冴岛也成了直系组大哥了,了了兄弟与前大哥的夙愿。毕竟东城会是我们走过这星球的唯一证明(强行瞎翻一波)。
一些截图:
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通关截图,这次花时间还是很长的,完全没有读三代的顺畅,一路查查查~:

最后来个 cos
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P.S. 开始补 5 了,刚读完开场,莫名其妙的出租车老司机。。
12.13
如龙5
终于把这个大坑补完了,本来周六(12.10)如龙 6 就到了,结果尼玛好,上来就是回忆 2012 年(如龙 5 所在年代)的结局,在 Aziwa 倒地、桐生爬起来的时候就觉得不对,立马关了来补 5,当时 5 才打到冴岛的第一章,真是醉了醉了。。
打的真是一个醉生梦死,总共有 21 章,44445,开始还潇潇洒洒的经常开开车,做做支线,后面发现时间完全不够用了。。😂
画面与游戏性都很不错,画面比 34 跃进了很多,强制支线、强制小游戏也比较有意思;小游戏里,桐生大哥开车与小遥的跳舞唱歌还是挺好玩的。冴岛打猎玩的好累,品田的棒球没怎么玩,剧情强制不多。
剧情方面感觉有些扯了,大哥要培养小弟,这个小弟跑到敌对阵营做敌对阵营大哥的保镖;把 4 个大哥级人物搞在一起,要他们 pk,最后想一网打尽,结果一个没打死,你拼死拼活为了啥。。。
战斗里面,boss 都比较强,没有 1234 代轻松;我打的时候没有买药,在最终 boss 上 retry 了一次,还是打不过,直接读档了,买满药直接硬怼过的。
还有要吐槽下秋山大哥和 Majima 大哥都学忍术了啊,一个浮空连击,一个多重影分身,简直醉了醉了。。
结局比较坑爹,啥也没交代,全放到 6 代第一章开场了,学乖了。不过要吐槽一下的,就是桐生大哥最后爬也要爬回去,你说你在外面开了半年车,你不能回去看一看么或者到苍天掘看看小遥,非最后来这么一出;而且讲道理,堂岛大吾你叫桐生大哥去总部,你不知道后续叫人跟上么。。。我 TM 满心以为你会叫人开着车把桐生大哥送到巨蛋去安慰小遥不要放弃梦想之类的巴拉巴拉完美结局啊。。
截图:

小结
最近应该会补如龙 6,之后先暂停下 FF 15 吧,最近玩的好累,可能先去玩玩 3ds 上的游戏~
12.25
如龙 6
白金纪念。
这一代白金没什么难度,没有斗技,也不要求成就 100%,加上邪道,保守估计 30-45 小时拿下。
战斗系统我觉得比较坑爹,打击感完全找不到前几代的感觉,重力系统更是坑爹,一脚踹飞十几米的感觉。。
剧情方面,开始玩到玩到结尾,感觉一直被强行喂屎,一口一口的喂;一直盼着点的老角色全部进号子里了,全是新角色。
但玩支线的时候仔细想了想桐生大哥的结局,或许这样隐匿而去,才是最好的归宿。孤独才会成为强者,强者也注定孤独。
白金之后,就不想玩了,未完成成就可见此处:https://www.youtube.com/watch?v=XMa2jOWNd74
一些截图:
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奖杯:

小结(12.29)
今年打通的第一个游戏,就是如龙 1,一个字一个字的读完了剧情;仿佛一下子找到旧友(爱好游戏的自己),然后便再也不愿放手。一路玩下来,很投入,也很慌,工作上有点荒废,家庭里有点压力,希望自己可以调整好、协调好。
如龙系列告一段落,主机基本也告一段落,等待明年的仁王与 V 吧,今年玩游戏玩的有点累;最近开始补 3ds 上的游戏,不知道是没有奖杯还是画面略差又或是接近年关的缘故,导致玩的没啥心情,心里也有些焦躁。
2017
2017.6.16
仁王
其实游戏早就白了,3 月换工作后一直忙碌(懒惰)。
在玩之前,非常的期待这个游戏,真心喜欢这种画风,和天诛太像,感受历史有种说不出的感觉。早早预订豪华版,一路等待,玩到后也是爽的不行,恰好前老板让休假,在家里很玩的很嗨。太刀的防反,双刀的水型,简直炫酷,再加上卡 bug,玩的不亦乐乎。
二周目白金后,兴趣逐渐降低,每天做做稀人带带人;后来 V 到了,就转头去玩 V 了。
DLC 更新后,上线通了下剧情,三周目开荒简直难受,这游戏装备与技术,我给装备 5 分占比,小怪摸一下就挂,有点为了难而难。DLC 奖杯没有打完,也不太想打,因为 switch 到了,奖杯留待以后新 DLC 一起补吧。
游戏截图没拷贝,最近莫名烦躁,很多事情都不想去做,先放奖杯截图吧:

机战 V
3 月左右开坑,还没打完,心累。。
众神的三角力量2 (40%)
本来是为了说服自己暂时不买 switch,而开的坑,然后还是在进入里世界后买了 switch,暂搁浅。
马车 8
目前 150cc 全三星金杯,后续有更好成绩在更新吧。
荒野之息 (100%)
17 年前半年玩到的最酷的游戏了,各种紧张、快乐、蛋疼的记忆,仍然历历在目,一个游戏做成这样,真的是厉害,处处是新奇,处处又都是制作组的诚意。
- 看到大龙的震撼
- 爆炸箭猥琐杀守护者
- 千辛万苦爬到塔顶,发现远处沙漠中行走的骆驼的神迹;吃尽料理拼命接近后被无情镇杀
- 两级耐力捕获大马后在未知的地图里找一个多小时的马厩
- 大雨中一路前往佐拉之乡,心情压抑又舒畅
- 第一次 10 几分钟血拼掉 Lynel
- 解放大象后 Mipha 带来的感动。。。
- 飞向海洋中孤独的神庙,结果发现打不过守护者。。。
- 翻山越岭,只为变强。。。
- 虐杀 Lynel 到弓箭用不完。。。
太多太多,紧凑的记忆与细腻的感受。
进度:目前清理完神庙与支线,900 个种子。
神庙清理的时候简直痛苦,按所有的图都找尽了,但是还是只有 118 个,没有列表,只能在一张地图比对比对再比对,还是找不到也数不清楚,最后没办法,先从网上把所有的神庙名记录到一个文本里,在游戏里标记神庙后再在文本里添加注释,过程吐血,然而结果坑爹:120 个都开了。。。正准备重找的时候,灵光一闪:应该是有两个开了却没打完。。。这才光速解决完。。
18.3 月更新
种子收集完毕,神庙结束。支线还没做完。
2017.11.2
这半年跌宕起伏,没怎么认真玩游戏。
机战 V (100%)
盘已出,到现在还没新作公布,也是醉了。
马车 8
200cc 搞定,竞速赛没玩。
Arms
吃灰,好后悔买了数字 
奥德赛 (100%)
玩到纽约了,暂算 10% 吧,晕 3d,好累 。
2019.01 更新
已于 2018 年初同康静和一起于春节通关。
2018
2018.01.29
铲子骑士 - 痛苦的幽灵
质量很高,玩法很飘逸;面具总给我一张小孩脸的感觉,实际操作也总有点不爽(浮空连击的时候)。
剧情很普通,就是最后 Spector 抱着 Reize 飞啊飞的时候,太触动了。。主角心里的痛苦仿佛随着回忆一起感染着我,懊悔、痛苦、折磨、无奈。。。
2019
2019.01
bayonetta 1 + 2
两作通关。
2024.05 更新
1、2、3 都通关了,3 质量很好,称得上大作,要是能上 PS5 就爽了。
最喜欢还是 2 代。
宝可梦皮卡丘
抓完超梦,捕捉进度在 130 左右。
2019.03
机站T
开坑。
2024.05 更新
T、V 结束。X、30 没补,后面的机战差点意思。
2024
2024.05
这几年提不起精神玩,焦虑、忙碌。补记。
王国之泪
卡最后的遗迹任务了。
2025.12.27 更新
应该是夏天、秋天,打开了好几次,又都关掉了。圣诞节前后决定补完。
得益于之前 60+ 小时的游玩,不到一天就通关。。。伟大,无需多言,完美的自由度、流畅的体验还有最后拯救赛尔达的结局,都是旷野的补完升级版。
最后的最后,还是打开了旷野,骑上摩托兜了兜风,switch 1 告一段落了,不知下次打开,再是什么时候了。
机器人大战 J
GBA 玩到 28,导出来在手机通关了。。。(2024.05.11)
剧情:40 亿年前星际战争战败的远古移民,最后一艘战舰来到太阳系,战舰成为月亮,民众全靠冬眠(最后结局说是收纳 120 万还是 140 万难民。。。),骑士团团长发动战争,肃清人类(自诩为造物主,向地球播撒生命的是他们),最后打不过了要吸收所有子民生命强化机体继续肃清;主角们老套路救一救二救地方民众,解决危机,带来和平。。。
宗族之筏这个机体名字起得很不错。
无法解锁全最终武器,比较蛋疼。
整体质量很高,基本就是 W 的前身了(当时先玩的 W,还是惊为天人的)。
银河战士:生存恐惧
难得的佳作,不开金手指打完,画质惊艳。
非常喜欢的科幻主题,设定上把宇宙的广褒渲染的非常好,喜欢这种享受孤独的旅途。
2024.6.11 补记
今年前半段就发生了很多事,突然原动力拉满,想把坑都填了。
5 月开始,打完了 银河战士:萨姆斯归来、银河战士:零点任务、超级银河战士、银河战士:融合、银河战士 Prime,再回头看 生存恐惧,更加神作了。
剧情有点模糊了,正在考虑是否重新打一遍。Raven Beak 作为半个父亲的角色,塑造的一般,尤其是开始留命、中途引导、喊女儿,最后来个我为了提取你的 DNA。。。我的天呐,你有无数次机会,甚至坐下来和你女儿商量也有机可能性的吧。。。但是站在萨姐的角度,想起鸟人族这个养育自己的种族,虽然内战,但是曾经遇到移植 DNA 给自己的另一个族长,表现是直接干死,真是一言难尽。。。有点张无忌干死杨逍的感觉。
看到一个搞笑的,萨姐克父母
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人類親生父母=死亡
養育她長大的鳥人葛雷沃伊斯=死亡
情同父親的人類前長官亞當=死亡
雷文毕克??
期待下一作。
银河战士:萨姆斯归来
3ds 重制版,玩起来挺爽的,动作感很不错,可惜没有加速跑。但是重复怪物、boss 太多了,过版推进方式也是重复单一。
剧情上,最后一个 利得罗 作为最后一个 boss。。。大机器人的几次出场挺有感觉,但最后被萨姐轻松拿下;最后霸王龙也是来搞笑的,实在没有元素了吗 
开了老金 aeon 无限,配合防护服基本等于无敌。
银河战士:零点任务
GBA 游戏性满满,20 年前的作品,玩起来乐趣满满。尤其是手搓凤凰之舞。。。最后几个 boss 战有难度,其他没啥惊喜。
最后完成度 56%。
超级银河战士
号称有史以来最强大的银河战士,通关后只想说无愧此名号。自由度拉满的同时,卡关是家常便饭,各种想破头。。。难以想象当年的玩家是咋通关的。。。
关卡设计很强,操作感也需拉满否则 boss 战很难。select 切换武器,不太舒服。
3ds 上通关的,开始准备老金(.chx) 各种问题,还好整好了。
通关时间 6.5 小时,完成度 63%。没有 B 站攻略,各种卡关处自己研究的话,感觉可以拉到 15+ 小时。
期待重制。
银河战士:融合
流畅度极高,动作体验非常好。也不需要烧脑太多去解密,引导基本全程都在,大幅降低了难度。
3ds gba vc 没使用 RetroArch(不是流畅度就是爆音)纯手打,基本 boss 摸索个两三遍就过了,没啥特别困难的(除了 sa-x 速度太快,需要点精力集中应对)。
剧情上没啥好讲的,老套路,x 于 密特罗德 的敌对关系,萨姆斯是银河系的救世主;打 boss、赶路,解能力,永恒的主题。
通关时间 4 小时,完成度 60%。本次基本明面能看到的扩展,基本都收集到了,最后却才 60% 完成度,恰恰也说明这作可玩性很高、值得花时间拓展。(可惜时间已过去二十年,我也再没有精力继续去开坑。 )
密特罗德 Prime
2024 元旦
重制版,画质和原版是两个游戏了。玩起来体验感很不错,比 2D 要难一些,主要在跑图、清小怪(尤其是后面的 密特罗德,基本都得停下来打)。有时引人入胜,有时跑图转圈想吐。3D 版的宇宙海盗算是见到了,清理起来略烦。
操作上,整体还行。第一人称跳跃不容易着落点,全凭感觉,导致很容易晕。还有变球后恢复身体的硬直、强制视角切换,体验较差。
剧情上还是在 泰隆IV 星探险,收集,3D/2D 结合,线索难度处于 3-4 之间,有时主线藏在一个小洞里,路过没看见只能绕圈了;自带的远程扫描,又大致的引导了主线,尤其是后期(收集文物除外)。
最后强制的收集文物,有点恶心,跑图跑的想吐,难以想象以前不看攻略怎么玩下去,感觉大概率会弃坑。这里改成按文物个数作为分支,boss、结局区别开,就完美了(如 3 个以下,直接停在干利德雷就行了)。
结局根据收集度做区分,75% 以下毛也没有,75% ~ 100% 可以看看萨姐真人头像。100% 展示了下黑暗萨姆斯的诞生。最后升级定格在 71% (还是老规矩,能看到的都想办法拿到了)。
暂时不会补 prime2、3 了。
文字补完了所有的剧情,回过头看生存恐惧了。
2024.10.01
5 分。黑神话悟空,51 小时完美通关与全收集。剧情黑暗度和细节设计拉满,既符合原作又做了衍生。期待续作。
想起 2001 初读 悟空传 的自己,忍着寒冷恪守“不躺着看书”,身上披着大衣,在二姨家的床上坐着阅读,似乎心中有种“装逼犯”式的憋闷,无处宣泄;多年以后发现,纯属由内而外的装逼。。。当时只道是寻常。
2025
12.09 00:00
密特罗德 Prime 4
3.5 20 小时通关,流程太线性、剧情太老套,真是没想到有一天这些成了萨姐的减分项。本来可以给 4 分,虽然丢失了地图连结的精妙,补全了系列中各种操作、体验的缺点,线性的流程也不算减分项。
矿洞后脑瘫的剧情和复活的大家以及最后强行的结局杀,让这游戏不想再打开第二次,无论前面多精彩,最后都有坨大便在等你。。。
无责任脑洞:矿洞后回来的是 被 “污染” 的队友、决战反水,nerd 牺牲自我,和 “队友” 同归于尽,萨姐独自离开。。。
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